HG - 機動戦士ガンダム 水星の魔女 - ガンダムルブリス レビュー

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商品説明
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■ メーカー BANDAI SPIRITS
■ 価格 1,760円(税込)
■ キット内容 ランナー×7、シール×1
■ 組み立て内容 素組み、シール貼り、各所スミ入れ、一部塗装
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全体
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完全ポリキャップレスで、これまでのガンプラとは異なり、各関節部は30MMの関節仕様を採用したキットとなっています。




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各部位説明
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【頭部(前面)】
頭部はこれまでのガンダムとは一線を画すようなデザインとなっています。
頭部内部にはグレーのパーツが組み込まれており、バルカンのような造形があります。
今回、その部分は「ガンダムマーカーEX シャインシルバー」で塗装しました。
また、頭部内部前面にはグリーンのパーツ(ツインアイにあたる部分)、中央にはブラックのクリアパーツが組み込まれています。

頭上部のグリーン部分とツインアイはシールで補います。

【頭部(側面)】
頭部は上部パーツを下部パーツに被せる構成になっており、
側面にブレードアンテナがあるため、パーツ分割ラインはあまり目立たない作りとなっています。

【頭部(後面)】
今回、各モールドは「ガンダムマーカー ガンダム蛍光ピンク」でスミ入れを行いました。

頭部後面のグリーンの部分はシールで補います。

【頭頂部】

【胴体(前面)】
胴体もこれまでのガンダムとは一線を画すようなデザインとなっています。
横幅のある胸部、丈の短い腹部、フロント、サイドアーマーのない腰部のブロック構成となっています。
胸部は内部にフレームパーツが組み込まれ、外側はピンクのパーツにホワイトのパーツを取り付ける構成となっています。
胸部は首含め13パーツ、腹部は1パーツ、腰部は4パーツ構成となっています。

胸部に丸い目のようなデザインの部分があり、グレンラガンのガンメンのようにも見えます。
目のような部分はシールで補います。

首はグレーとホワイトの2パーツ構成で、頭部側と胴体側の両方がボールジョイントとなっています。

胸部の「シェルユニット」と呼ばれる部分(A)はインモールドパーツが採用されており、「シェルユニット」の発光状態が再現されています。
インモールドパーツとは別に透明なクリアパーツも付属しており、発光・非発光の2種のシールを貼ることができます。

腹部パーツの胸部側は30MMのようにL字型のジョイントとなっており、前後・左右に可動が可能です。
腰部側は軸型ジョイントとなっています。

腰下部にはアクションベースに対応し丸形の穴(3㎜)があります。

【胴体(側面)】
胸下部にほんの少しだけパーツ分割ラインが出ますがほぼ目立たない作りとなっています。
腰部にサイドアーマーがなく、股関節パーツが露出します。
股関節パーツの外側にはピンクの外装パーツが取り付けられています。

【胴体(後面)】
背中には大きなバックパックが取り付けられています。
中央基部パーツの上部両側面と下部両側面にブロックパーツが取り付けられています。
上部両側面にはビームサーベルグリップが取り付けられています。
後述しますが、このバックパックにはコンポガンビットシールドが分離したビットステイヴを取り付けることが可能です。

上部ブロックパーツ(A)とビームサーベルグリップ基部(B)はそれぞれボールジョイント接続で前後に回転可動が可能です。

下部ブロックアームパーツ(A)と中央基部パーツは軸接続、
下部ブロックアームパーツ(A)と下部ブロックパーツ(B)はボールジョイント接続で前後に回転可動が可能です。

【ビームサーベル(×2)】
ビーム刃パーツは細長のデザインで、ブルーのクリアパーツ製です。

【バックパックを取り外した状態】
背中にバックパックを取り付けるための丸型の穴(3㎜)が2か所あります。
腰後面の外装パーツには口述のビットステイヴを取り付けるための長方形型のハードポイントがあります。
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肩、肩外装、肩関節部、上腕(肘関節部含む)、前腕、手の構成となっています。
頭部、胴体同様、パーツ分割ラインが目立たない作りとなっています。
前腕側面にはコンポガンビットシールドのジョイントパーツを取り付けるための丸型ハードポイント(3mm)があります。

胴体側の肩関節パーツは胴体内部フレームパーツとボールジョイント接続で、肩をこの程度、引き出すことが可能です。

肩は前後2パーツ構成、肩外装パーツはホワイトとピンクの2パーツ構成となっています。
肩外装パーツには両側面に軸型ジョイント(A)があり、肩に後ハメする仕様となっています。

肩関節部は30MMのように前後2パーツ構成で、上部にヒンジ(A)、上腕側下部が軸型ジョイントとなっています。
肩関節部にはパイプなどがディテールが造形で再現されており、軸型ジョイント部にはホワイトの外装パーツが取り付けられています。
肩関節部は左右に回転可動が可能です。

肩や肩外装パーツは上方への可動が可能です。

上腕は中央の肘関節部(グレー)をホワイトのパーツで挟みこむ構成となっています。
肘関節部の前腕側は長方形の軸型ジョイントとなっています。

前腕は左右のパーツ(A、B)を組み合わせる構成ですが、BパーツがAパーツ内部に組み込まれる構成のため、
パーツ分割ラインは目立たない作りとなっています。
手は甲と指の2パーツ構成です。
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股関節部、もも、膝関節部、膝関節部カバーパーツ、すね、足首関節部、足首カバーパーツ、足(前後)の構成となっています。
ももは内部にグレーのフレームパーツを組み込み、ホワイトの外装パーツを前後に組み合わせる構成のため、側面にパーツ分割ラインが出ます。
また、もも後面と膝関節部にはバーニアパーツが取り付けられています。
すねはグレーのフレームパーツをホワイトの外装パーツで挟みこむ構成で、後面上部にモールド状のパーツ分割ラインが出ます。

股関節部は30MMのように前後のパーツを組み合わせる構成で、腰部側、もも側が軸型ジョイントとなっています。
股関節部は左右に回転可動が可能です。

膝カバーパーツのピンクのラインはシールで補います。

膝カバーパーツは前方へ可動させることが可能です。

膝関節部は30MMのように上下がC型となっており、膝関節部カバーパーツを被せる構成となっています。
膝関節部にはパイプなどのディテールが造形で再現されています。

すね下部は軸型ジョイントとなっています。

足首関節部は上部がC型、足首カバーパーツ、足前部の取り付けはボールジョイント、足後部の取り付けは軸型ジョイントとなっています。

足首カバーパーツは前後・左右に可動が可能です。

足前部と後部は独立で可動が可能です。

足裏のディテールは造形と別パーツ(ホワイト)で再現されています。
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武装
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【レシーバーガン】
砲身部が太く、極端に短い特殊なデザインとなっています。
レシーバーガンは砲身部がモナカ仕様で、4パーツ構成です。

レシーバーガン上部のグリーンの部分はシールで補います。

レシーバーガンの上部(A)と下部(B)のパーツは引き出すことが可能で、
後述のビームブレイドパーツやビットステイヴパーツを取り付ける際にはこの状態にする必要があります。

【ビームブレイド】
レシーバーガンの砲口部にブレイドパーツを取り付けて再現します。
ブレイドパーツはブルーのクリアパーツ製で、ディテールが造形で再現されています。

【コンポガンビットシールド(表面)】
7基のビットステイヴパーツを組み合わせて再現します。
裏面のジョイントパーツを前腕のハードポイントに接続して保持します。
ご覧の通り、かなり大型のシールドですが、軽いので腕がヘタれることはありません。

【コンポガンビットシールド(裏面)】
中央に本体接続用のジョイントパーツ(グレー)が取り付けられています。

【コンポガンビットシールドをビットステイヴに分離した状態】
コンポガンビットシールドはこのようにA~Gの計7基のビットステイヴに分離が可能です。

【ガンビットライフル】
レシーバーガンの砲口部にビットステイヴ(C)、後部にビットステイヴ(A)を取り付けて再現します。
通常のレシーバーガンより、ライフルの形状に近いデザインとなります。

【ビットオンフォーム(ビットステイヴを本体に取り付けた状態)の再現】
まず、ビットステイヴ(B)を腰部後面外装のハードポイントに取り付けます。

【ビットオンフォーム(ビットステイヴを本体に取り付けた状態)の再現】
次にビットステイヴ(D~G)をバックパックに取り付け、
最後にガンビットライフルをバックパック中央基部パーツに取り付ければ再現完成です。
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可動範囲
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腕は外側へ90°、上腕ロール可動、肘135°可動。
脚は外側へ45°、ももロール可動、膝135°、足首は前方45°、後方90°可動。
足首は構造上、左右の可動はできません。

腰360°回転可動。
脚は前後90°可動。

胸部は左右にこの程度、可動します。

首、胸部はこの程度、前屈します。

首、胸部はこの程度、後屈します。
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アクションタイム
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ではでは~ また次回。 (゚Д゚)ノ

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