HGAC 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズ レビュー

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商品説明
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■ 価格 1,650円(税込)
■ キット内容 ランナー×6、シール×1
■ 組み立て内容 素組み、各所スミ入れ
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MS説明
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登場作品 「新機動戦記ガンダムW」
スペースコロニー内の反地球圏統一連合勢力による地球攻撃作戦「オペレーション・メテオ」に投入された5機のガンダムの1機。
パイロットはデュオ・マックスウェル。
ステルス技術を活用し、敵に近接攻撃を仕掛けるという思想のもとに設計された。
漆黒の機体色とビームサイズの戦闘法は死神を想起させ、OZ兵士たちのあいだで「ガンダムを見た者は生きて帰ってこない」という
ジンクスを生み出す要因となる。
- ウィキペディアより -
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全体
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比較
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「HGAC ガンダムサンドロック」と「HGAC ガンダムヘビーアームズ 」との比較。
サンドロックやヘビーアームズと関節パーツは共通です。三者三様で劇中通り、しっかり差別化が図られていま
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各部位説明
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【頭部前面】
ツインアイはシャープなデザインとなっています。
頭部は前後のパーツを組み合わせる構成。

ツインアイと額のグリーンはシールで補います。

【頭部側面】
側面中央にはパーツ分割ラインが出ます。

【頭部後面】

上部のグリーンはシールで補います。

【頭頂部】

【胴体前面】
胸部・腹部・腰部の3ブロック構成。
股間の【V】マーク(レッド)以外はパーツにて色分けされています。

【胸部】
肩のバルカンは造形で再現されています。
胸部ダクト(イエロー)は別パーツで色分けされています。

【腰部】
フロントアーマーのグレーの部分は別パーツで色分けがされています。

股間の【V】マークはシールで補います。

フロントアーマーは上方へこの程度、可動が可能です。

【胴体後面】
背中には大型のバックパックが取り付けられています。
リアアーマーは比較的、縦長のデザイン。

【バックパック】
両サイドにハイパージャマー発生器、下部には大型バーニアが1基取り付けられています。

ハイパージャマー発生器はバックパックと軸接続で後方への可動が可能です。

バーニアは基部がボールジョイント接続で前後・左右に可動が可能です。

リアアーマーには収納状態のビームサイズパーツを取り付けるためのハードポイントがあります。

リアアーマーのジョイントは腰前部の軸に接続されており、可動が可能です。
この辺りの仕様もサンドロックやヘビーアームズと同じです。

リアアーマーはこの程度、上方への可動が可能です。

【胴体側面】
胸部中央にパーツ分割ラインが出ます。
サイドアーマーも比較的、縦長のデザイン。

サイドアーマーは腰部とポリキャップ接続で、この程度、上方への可動が可能です。

また、前後への可動も可能です。

股関節パーツは前方へスライド可動が可能です。

股間下部にはアクションベースに対応した凹部があります。
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肘関節はサンドロックやヘビーアームズと共通のパーツ構成です。
前腕前後にパーツ分割ラインが出ます。

【肩(前面)】
ダークブルー部は1パーツ構成。
イエローやグレーの部分は別パーツで色分けがされています。

【肩(上面)】

【肩(下面)】
バーニアやディテールは別パーツで再現されています。
イエローのパーツは前後のパーツを組み合わせる構成で中央にパーツ分割ラインが出ます。

肩のバーニアは基部がボールジョイント接続で左右に可動します。

肩はこの程度、引き出すことが可能です。

左前腕にはバスターシールドを取り付けるためのハードポイントがあります。

平手パーツ(左右)が付属します。

角度の付いた手パーツ(左右)が付属します。
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比較的、ガッシリとしたフォルム。
膝関節もサンドロックやヘビーアームズと共通のパーツ構成です。
すね前後にパーツ分割ラインが出ます。

膝は通常、90°曲げることができます。

膝のボールジョイントに接続されたカバーパーツのロックを外すことで・・・

膝の可動域を広げることが可能です。

足首カバーパーツは足首のボールジョイント接続で上下・左右に可動します。

足のディテールは造形で再現されています。

【足裏】
ディテールが造形で再現されています。
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武装
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【ビームサイズ】
ビーム刃はクリアパーツ製。
グリップ先端のディテールは造形で再現されています。

グリップ先端部は可動するので、ビーム刃をこのように真っ直ぐ伸ばすことができます。

ビーム刃パーツは一回り大きいサイズのものが付属します。

収納状態のビームサイズパーツはリアアーマーに取り付けることができます。

【バスターシールド(側面)】
シールは使用されておらず、全てパーツで色分けがされています。

【バスターシールド(前面)】
バスターシールドは左前腕のハードポイントに取り付けて保持します。
ハードポイントとは軸接続なのでシールドは回転可動が可能です。

ブレード(グレー)は展開可動が可能です。

バスターシールド用のビーム刃エフェクトパーツを取り付けることができます。

【バスターシールド(裏面)】
裏面のディテールは造形で再現されています。
裏面には3㎜凹部があり、アクションベースなどでディスプレイ可能で、劇中の射出シーンを再現できます。
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可動範囲
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肩は外側へ45°、上腕ロール可動、肘135°可動。
股関節は外側へ45°、ももロール可動、膝135°、足首は前後・左右に45°、足前部は下方へ可動。

腰部は360°回転可動。
股関節は前方90°、後方45°可動。

腹部、腰部は左右に可動。

前屈。

後屈。
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アクションタイム
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ではでは~ また次回。 (゚Д゚)ノ

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